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c++ - Lua C++ 表迭代

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c++ - 反转或反向迭代 unordered_map

我试图以相反的顺序打印unordered_map的内容,但是它没有rbegin或rend,所以你不能使用reverse_iterator。应该如何反转unordered_map?编辑(来自评论):我希望键按照插入的顺序排列,因此我不能使用map。键似乎保持插入顺序,但我需要将它们颠倒过来。 最佳答案 只需阅读问题中的第一句话即可得出答案:I'mtryingtoprintthecontentsofanunordered_mapinreverseorder您不能按任何顺序打印,因为它是无序的。在无序结构中谈论秩序是没有意义的。unord

如何迭代所有指定的主机

我有一个剧本,应该在我的Monitoring_Sever上为所有指定的主机创建一个配置文件。-hosts:allgather_facts:Truehosts:monitoring_servertasks:-command:touch{{hostvars[item]['ansible_fqdn']}}with_items:"{{groups['all']}}"我用ansible-playbookmain.yml-l"new_client,new_client2,monitoring_server"监视服务器上的结果文件应如下:客户端1.confclient2.conf但是我会发现缺少引号的错误,

c++ - C++ 中的迭代 BST 插入

我正在尝试了解BST以及如何以迭代方式将元素插入其中。我的节点结构实现如下所示:structNode{Node*left;Node*right;Tdata;//templateclass};我的插入实现如下所示:templateboolBST::Insert(constTvalue){Node*newNode=newNode;newNode->data=value;newNode->left=NULL;newNode->right=NULL;if(root==NULL){root=newNode;}//IftheBSTisemptyelse{//TheBSTisnotemptyNode

c++ - 为什么编译器要为这个循环的每次迭代写入一个成员变量到内存中?

第一个版本通过将值从内存移动到局部变量来进行优化。第二个版本没有。我原以为编译器可能会选择在这里进行localValue优化,而不是为循环的每次迭代从内存中读取和写入值。为什么不呢?classExample{public:voidprocessSamples(float*x,intnum){floatlocalValue=v1;for(inti=0;iprocessSamples汇编成这样的代码:.L4:addssxmm0,DWORDPTR[rax]movssDWORDPTR[rax],xmm0mulssxmm0,xmm1addrax,4cmprax,rcxjne.L4processS

c++ - std::set 具有相同键和不同比较器的迭代器

在尝试解决问题时,我开始考虑这个问题-给定一个user-definedclass和2comparators为此,假设我们有2套std::set和std::setcomparators在哪里按user_class中某个值的增减值排序(一个简单的int也许)。这是我的代码:#include#includeusingstd::cout;usingstd::endl;usingstd::set;structA{intval;};structc_inc{booloperator()(constA&first,constA&second)const{returnfirst.val>second.v

c++ - 在 vs2008 SP1 中禁用检查迭代器时出现问题 (_HAS_ITERATOR_DEBUGGING=0)

当我尝试禁用已检查的迭代器时,在Debug模式下运行vs2008SP1时遇到了一些问题。以下程序重现了该问题(字符串析构函数崩溃):#define_HAS_ITERATOR_DEBUGGING0#includeintdo_stuff(std::stringconst&text){std::string::const_iteratori(text.end());return0;}intmain(){std::ostringstreamos;os我找到了similarpost在gamdev.net上讨论了在vs2005中遇到这个问题。该帖子中的示例程序在2008SP1上按原样为我编译-但是

c++ - 列表迭代器 + 运算符

//((++currentEntry)--)isequivalentto(currentEntry+1).Kindof.menuEntries.insert((++currentEntry)--,newEntries.begin(),newEntries.end());所以我这里有世界上最糟糕的一段代码。有更好的方法吗?当使用“+1”时,我得到这个:source/menu.cpp:146:37:error:invalidoperandstobinaryexpression('list::iterator'(aka'_List_iterator')and'int')menuEntries

c++ - 如何展平嵌套容器的迭代器?

这是(还)(另一个)跟进James对这个问题的回答:Flatteningiterator如何修改flattenig_iterator使其递归工作?假设我有更多级别的嵌套容器并且我不想被限制在给定的嵌套深度。IE。flattening_iterator应该与std::vector>>还有std::vector>>>在我的实际代码中,我有一个对象数组,这些对象本身可能包含也可能不包含这样的数组。编辑:在尝试了遍历不同类型的嵌套容器的不同方法后,我学到了一些其他人可能也会感兴趣的东西:使用嵌套循环访问容器元素的速度比使用迭代器解决方案快5到6倍。优点:元素可以是复杂的对象,例如(就像我的例子

c++ - 在 C++17 中迭代时从 std::set 中删除元素

我读过thisSOpost,和thisonetoo关于在迭代期间从std::set中删除元素。但是,C++17中似乎存在更简单的解决方案:#include#includeintmain(intargc,char**argv){std::sets;s.insert(4);s.insert(300);s.insert(25);s.insert(-8);for(autoit:s){if(it==-8){s.erase(it);}}std::cout当我编译并运行它时,一切都很完美:$g++-omainmain.cpp$./mains={425300}像这样删除元素有什么注意事项吗?谢谢。

C++,为二叉树实现自定义迭代器(长)

请保持友善-这是我的第一个问题。=P基本上作为一个暑期项目,我一直在研究wikipediapage上的数据结构列表。并尝试实现它们。上学期我参加了C++类(class),发现它非常有趣,作为我实现二项式堆的期末项目——这也非常有趣。也许我很Nerd,但我喜欢数据结构。无论如何,足够的背景故事。该项目进展顺利,我从二叉树开始。为了走得更远,我需要创建迭代器来遍历树。我已经决定为每个遍历方法创建两种类型的迭代器(常规迭代器和const迭代器),我只是不知道该怎么做。我听说过从STL的迭代器继承,甚至使用boostsiterator_facade(这似乎是一个不错的选择)我什至还没有尝试编写